小鬼当家的片头logo就是使用的前世997年梦工厂第个片头logo,委托卢卡斯影业制作的3d动画。不到一分钟的动画收了季宇宁0万美金。那个骑在月亮上垂钓的少年就是季宇宁的模样。背景音乐是季宇宁亲自编曲配乐。
这个片头logo实际上是由艾德文卡特姆负责的卢卡斯电脑工作部制作完成的。前世96年乔布斯花,000万收购这个部门,设立了皮克斯动画工作室。季宇宁也对卡特姆起了心思,只是现在还不是时候。
游戏公司开发的两个游戏,凤凰方块和坦克大战在月底都已经完成,这两个小组的进展非常快,凤凰方块直接就是季宇宁本人进行编程,而坦克大战的画面是静止的,开发比较简单。
这两个游戏的街机样机已经做出来了,也出现在电影里的凤凰宝宝快餐店里。并且有一两分钟的游戏画面。
季宇宁把这两个游戏在版权局进行了版权登记。电子游戏内在的是属于计算机软件程序。北美版权局早在964年已接受计算机程序进行版权登记。当然,仅仅进行了登记并不能使其得到版权保护,但版权局内有识之士认为,计算机程序具有足够的独创性,可享有版权。但那时北美并无版权法,甚至于976年0月9颁布、97年月日生效的版权法对此也无规定。到90年2月,修订了版权法,正式把计算机程序列入版权法保护的范围。
季宇宁的登记,主要是能够确认它的版权权属的证据。他记得北美的版权保护期比华夏要长,是作者生前加死后70年,而华夏十年后的著作权是作者生前加死后50年。
两个完成工作的开发小组,立即又被赋予新的研发任务,一组负责贪食蛇的开发。贪食蛇的游戏思路诞生于70年代,但并没有版权,90年代诺基亚手机开发的贪吃蛇才真正的使这个游戏出名。这个游戏实际的难度不大。这个游戏将和凤凰方块以及吃豆人作为掌机的主要游戏。这三种游戏倒是可以适应目前的tn液晶屏。
另外一组则要开始研发卷轴板闯关游戏超级马里奥游戏。后续还要准备研发卷轴版格斗游戏功夫和卷轴版射击游戏魂斗罗tra。马里奥游戏将是季宇宁fc游戏机成功的关键。为此季宇宁在这个组集中许多优秀的研发人员。他提供了游戏的框架情节程序设计,但这个组要完成真正的游戏设计,则需要不短的时间。
游戏设计开发很顺利,在日本吃豆人游戏的收购,却并不顺利。他派去的游戏公司市场部经理叫马德森。他也是出身于雅达利市场部,他很欣赏这个马德森,他觉得这个人有一股不达目的绝不罢休的干劲,搞市场销售的人就应该这样。
月后一天,马德森从日本打来长途电话。他已经跟南宫梦的中山社长接触了两次。对方对于北美街机的买断倒是没有太大的异议,但是买断所有的版权,对方坚决不同意,另外价格对方也觉得太低,他认为很可能是对方还觉得价格低的问题。
据他了解,中山社长不满这个游戏的开发负责人岩谷彻。而南宫梦的董事会对中山社长也非常不满。因为这个游戏5月份在日本发布后才卖出小几千份。日本现在的街机市场主要是那种射击的游戏比较火爆,因为主要玩街机的都是男生。像吃豆人这种游戏,很少有人感兴趣。开发者想让情侣进游戏厅的设想没有实现。
而这个游戏开发的时间比较长,耽误耗费的成本也比较高。所以南宫梦董事会认为这个游戏是失败的。能够再收回一些成本当然是好事。
季宇宁听了马德森的汇报,决定再给他追加授权50万美元。这个前世在北美0年卖了40万台街机,投币投了20亿个硬币的游戏,季宇宁势在必得。如果卖了40万台街机,那么按照每台街机利润近000美金的话,那就是三、四亿美元的利润。这个游戏也非常适合移植到掌机,pes平台(就是前世的nes,季宇宁已经把任天堂的n改成凤凰的p,phoenix)和电脑上。
另外他要马德森在日本考察一下其他的游戏厂商,特别提出了一个京都的小游戏公司任天堂。要求他拜会一下山内社长和横井宫本两人。这样也可以给南宫梦一点压力。
他对马德森是有定位监控的,从空间中他也看见了山内那三个人。当他从谈话中得知宫本正着手要进行开发的那个新游戏大金刚的时候,他觉得这三个人留不得了。
终于马德森在拜会了其他的游戏厂商后,南宫梦有一点坐不住了,双方还是达成了协议,600万美元一次性支付买断了吃豆人所有的版权,版权的权利人变成凤凰游戏,但南宫梦在日本拥有街机的免费使用权。看来南宫梦纠结的还是钱多钱少的问题。
这个结果让季宇宁很满意,看来他派去的律师很得力。
随即他要求马德森在日本和主要的芯片代工接触。终选择了东芝和爱普生旗下的两家晶圆工厂进行芯片代工。首批他就为吃豆人下了4万主板的订单。而街机组装他准备放在鹏城的蛇口开发区。先期由香江的厂子代工。
月上旬,季宇宁的英文单曲唱片endlesslove在北美开始发行。很快就风靡整个北美。月第2周起,这首歌就牢牢占据了北美单曲唱片排行榜榜首的地位。
前世这首歌在9年连续9周排名单曲排行榜第一。成为历史上伟大的男女对唱爱情歌曲。
这张单曲唱片的发行量很快就突破了00万张。达到了北美唱片市场认定的一个白金。