比赛一开始,蛮荒古国的玩家们便是一阵急行军,在极短的时间里面摸到了大汉帝国的大营附近。乌拉莫特远远地眺望了一下大汉帝国的大营,却不禁苦笑了一下,他最担心的事情还是发生了!为谁颠狂成了对面的指挥官。
只见大汉帝国的玩家们沿着大营的周边对树木进行砍伐,沿着营墙挖掘坑道,还有人在将各种资源转换成陷阱和箭矢等道具,摆明是要龟缩营地。
赛场上的大营面积并不算大,长宽不过三十余米,有三道门,营墙上面有少量的床弩等器械,当一方玩家打定主意要坚守大营时,并不是这么容易拿下的。
大汉帝国这边虽有近半的玩家在大营附近进行采集和挖掘等工作,可也有近半的玩家在营墙上严阵以待,尤其是谋士和方士等法系玩家,以及持弓军士和持弓游侠。
在这个情况下,即便乌拉莫特有心进攻也办不到。
蛮荒古国的玩家只要跨越大汉帝国玩家心中所预定的警戒线,各种术法和箭矢便会像大雨倾盆般地朝他们落下,在攻势受阻的这个时间差里面,留在外面的玩家完全可以不疾不徐轻松惬意地回到大营当中。
就某方面来说,这些玩家就是一个诱饵!
〝阳谋吗?〞乌拉莫特皱着眉头说道。
他们要是不打大汉帝国留在大营外边的玩家,原本被消耗掉的道具便会渐渐地补充回来,这对他们极为不利!可问题是他们真要去打的话,却又绕不过大汉帝国玩家留在大营里的防守力量,了不起也只能进行有限的骚扰而已。
三道大门外各有一批玩家,除非分兵袭扰,否则根本无法迟滞他们的动作,但是乌拉莫特很清楚,他不能分兵!他一分兵就中了为谁颠狂得下怀。
不好打,却又不能不打!为谁颠狂,你倒是给我出了个难题!乌拉莫特想道。
乌拉莫特不是没有想过要围困,利用阵地防御的方式困死大汉帝国的玩家,藉由地图崩溃来获得胜利。可问题是对面那边既然在这时候还敢据守大营,也意味着他们有着十足的脱困把握。
别说大汉帝国那边了,就连他自己都有七、八种应对方案,他就不信对面会没有准备。
沉默了许久,乌拉莫特便决定照着原本的计划进行袭扰,然后把大汉帝国那边的玩家给勾出来。他双眼微眯,流露出危险的气息与神情,眼眸闪过了一道深邃而又锐利的光彩。
......
〝啧啧啧,还真拼啊!〞为谁颠狂看着蛮荒古国玩家的应对,不禁扯了扯嘴角,流露出浓厚的嘲讽意味。
乌拉莫特最后并没有选择分兵,而是围绕着大汉帝国玩家的大营高速机动,游离在大汉帝国玩家的攻击范围边界,藉由箭矢与技能等远程攻击手段进行袭扰。
只可惜,效果并不怎样。
能打进团体赛前八强的玩家,哪个不是经验、素质、装备等各方面都拔尖的精英玩家?在几近于有效攻击距离的边界上,想要命中他们谈何容易?更别说还有树木等天然的障碍物阻挡和遮蔽,他们的攻击大多都做了无用功。
唔,也不能说全然无用,至少迟滞了大汉帝国玩家的资源采集和坑道战壕的挖掘速度。