在狼群离去以后,威廉●道奇便呢喃道〝除了召唤模式有所差异以外,召唤机制也有这方面的不同吗?〞
紫罗兰帝国的玩家们在转生以前根本学不了魔法,至多只能使用装备道具或卷轴来施展,包含召唤也是一样。
在转生以前,玩家们同一时间只能召唤出一种生物,而且还不能重覆召唤,这个现象曾一度让玩家们误认为是召唤魔法的一种局限,直到玩家们转生以后拥有了五维属性,这才明白原来是统御值不足的问题。
五维属性源自于玩家们的五项身体素质,然后依照职业的不同而导致相同的身体素质有不同的五维属性。
由力量与体质素质所构成的精属性,影响着玩家们的物理抗性和承载力,精属性越高,物理防御能力也就越强,也越不容易触发击退、击飞等状态,也能穿戴更加厚重的装备。
《帝望》中的装备都是有自己的重量与精属性要求的,当精属性低于要求,亦或者穿戴的装备重量超过了自身精属性所赋予的承载上限,体力的消耗便会额外增加,不利于持久作战。
有力量与敏捷素质所构成的武属性,则影响着物理攻击能力,包含攻击速度与变招速度等等,武属性越高,攻击触发击退、击飞、击晕、穿透的状态也会大幅提升。
和精属性相仿,几乎所有装备都有着自己的基础威力、攻击频率,以及武属性方面的需求。当自身的武属性低于装备的武属性需求时,装备的威力与攻击频率便会下降,反之则上升。
体质与精神素质所构成的气属性,影响的则是各种恢复速度与部份抗性。气属性越高,不仅体力、法力等恢复速度会获得提升,回气速度也会随之加快,更重要的是毒素、麻痹、冻结与烧灼等偏向物理性质的负面状态抗性也会跟着增强。
《帝望》中的招式、技能与魔法等等,都有着自己的回气时间,也就是玩家所俗称的技能冷却时间,气属性越高,回气时间也就越短,反之则亦然。
敏捷与智慧素质所构成的谋属性,影响的则是谋略与战术等能力的效果,以及能够率领部队有多少,又能发挥出多少能力等等,其中也包含了可召唤的生物数量。
谋属性分化出了谋与略两个分支属性,前者影响技能与战术,后者则影响着统帅部队的效果,为了与前者作为区别,被玩家冠以统御值称之。
精神与智慧素质所构成的神属性,除了影响法术相关的绝大多数属性以外,还影响着招式技能与魔法的学习。神属性越高,学习的效果越好,升级所需的熟练度也越少,反之亦然。
《帝望》中的招式技能与魔法,其实都有着神属性的要求,只不过有的在修习之初便有需求,有的则是在将其提升到一定程度以后才有需求。两者之间的区别,在于未满足神属性的需求以前,前者根本无从学习与提升,而后者则能用更多的熟练度来弥补。
威廉●道奇上辈子虽兼修紫罗兰帝国与萨兰古国的传承,可实际上是以萨兰古国的传承为主,包含召唤魔法也是一样。
因此,在亲身施展过紫罗兰帝国这边的召唤魔法以后,很容易地便察觉到了一些东西。
〝倘若我的猜测属实的话,这个困扰我许久的问题就差不多能解开了。〞威廉●道奇微微一笑道。
萨兰古国传承的召唤魔法虽然修习难度要高于紫罗兰帝国的召唤魔法,而且还不是每一次召唤都能成功获得响应,所以不仅临战方面的能力较差,专精于召唤的教派也不多。