卡牌汇总2(1 / 1)

n02

斥候

血量:20

攻击:4

防御:2

技能:疾驰:翻牌回合立刻发动一次攻击。

兑换所需能量:2

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n022

不屈的战士

血量:0

攻击:3

防御:3

技能:鱼死网破:摧毁时对对方所有卡牌造成3点伤害。

兑换所需能量:2

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n023

战槌少女

血量:40

攻击:7

防御:

技能:蛮力:攻击判定+。

兑换所需能量:5

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n024

绝望的逃兵

血量:0

攻击:2

防御:2

技能:孤立无援:翻牌回合如果自己场上仅剩【绝望的逃兵】一张牌,摧毁双方手牌中所有人物卡。

技能2:逃之夭夭:攻击回合开始前,投掷两枚硬币,如果均为正面,本次攻击回合【绝望的逃兵】不会受到攻击。

兑换所需能量:5

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n025

嗜睡卫兵

血量:20

攻击:3

防御:4

技能:懒惰:每两个攻击回合行动一次。

技能2:嗜睡:攻击可以使目标陷入沉睡(沉睡:状态,攻击回合前投掷一枚硬币,如果正面朝上移除该状态;否则攻击回合无法行动。)

兑换所需能量:3

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n026

邋遢的算命先生

血量:0

攻击:

防御:

技能:五弊三缺:攻击回合开始,投掷一枚硬币,如果正面朝上,摧毁指定对方一张卡牌,【邋遢的算命先生】攻击-,如果【邋遢的算命先生】攻击为0,摧毁【邋遢的算命先生】,跳过己方攻击回合。

兑换所需能量:5

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n027

疯癫少年

血量:5

攻击:5

防御:

技能:疯癫:攻击回合可以行动两次,但每次行动目标随机。

兑换所需能量:2

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n02

老首领山

血量:20

攻击:2

防御:

技能:博学:翻牌回合封禁指定卡牌的一条技能。

技能2:回忆往昔:攻击回合结束【老首领山】重新变为盖牌状态。

兑换所需能量:5

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n029

悠闲的牧童

血量:5

攻击:

防御:

技能:牧牛:翻牌回合,召唤一只【奶牛】或【黄牛】或【水牛】,替换【悠闲的牧童】,当‘牛’被摧毁时,【悠闲的牧童】重新上场,血量-0。

兑换所需能量:5

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n030

奶牛

血量:20

攻击:

防御:2

技能:牛奶:攻击回合结束,为己方所有已揭示卡牌恢复2点血量。

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n03

黄牛

血量:20

攻击:2

防御:

技能:蛮力冲撞:翻牌回合,【黄牛】指定一张对方卡牌下一个攻击回合无法行动。

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n032

水牛

血量:20

攻击:3

防御:0

技能:泅水:攻击回合,【水牛】可以选择任意目标进行攻击。

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n033

血量:

攻击:

防御:

技能:夺舍:翻牌回合,指定一个对方盖牌为目标替换【魇】,当该目标被摧毁时,【魇】重新上场。

兑换所需能量:5

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n034

强壮的卫兵

血量:30

攻击:0(2)

防御:0(6)

技能:身强体壮:被动,每拥有5点血量便获得+2攻击+防御。

兑换所需能量:3

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n035

协作

效果:攻击回合主动从手牌发动,选择两张可以行动卡牌,一起攻击指定目标,本回合攻击力各自增加点。

兑换所需能量:2

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n036

烂醉的酒鬼

血量:5

攻击:2

防御:0

技能:再来一杯:攻击回合结束随机指定一个目标,如果是己方目标,触发‘敬酒’,否则触发‘罚酒’。敬酒:永久使目标获得血量+0;罚酒:使目标攻击-2。

兑换所需能量:3

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n037

沉默的僧侣

血量:20

攻击:

防御:5

技能:闭口禅:攻击回合可选择不行动,防御临时+0。

技能2:护法:被动,对方只能攻击【沉默的僧侣】所在那一排的目标。

兑换所需能量:5

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n03

狂傲儒生

血量:0

攻击:0

防御:3

技能:狂傲:被动,对方主动技能目标只能选择【狂傲儒生】。

技能2:敬鬼神:被动,【狂傲儒生】不受即死类技能影响。

兑换所需能量:5

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n039

部落共主石

血量:30

攻击:5

防御:5

技能:以一当百:被动,每存在一张敌方已揭示卡牌,【部落共主石】攻击+。

技能2:共主:被动,每存在一张己方已揭示卡牌,【部落共主石】血量+5。

技能3:殊死一搏:【部落共主石】被摧毁时,选择对方一张受过伤害的卡牌直接摧毁。

兑换所需能量:20

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n040

熟练的弓箭手

血量:20

攻击:5

防御:0

技能:穿透:被动,【熟练的弓箭手】的攻击将贯穿目标,对目标后方卡牌造成本次伤害的一半伤害。

兑换所需能量:5

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