平羌战场
在【雷霆一击】被触发以后,玩家们便像是打了鸡血似地扑向了平羌战场上的羌人驻地,疯狗一般的攻势打得羌人很是难受。
然而,这种局面终究已经不是第一次了!面对玩家们的攻势,羌人在这段时间以来,终是摸索出了一套有效的应对方法,那就是直接抛下驻地和玩家们打移动战,凭借着战力上的优势以及高速机动的能力,肆意地在战场穿梭,不给玩家们包围的机会。
只可惜,羌人们还是低估了玩家们的决心!
那些玩家大势力虽然可以说已经放弃了这次的任务,但却不等于他们就不会出力!
没办法!谁叫【雷霆一击】任务的第一阶段就要求玩家必须先将平羌战场上的羌人给消灭呢?
羌人没有剿灭干净,镜像大军就不会走出关口,羌人那边也不会有更进一步的动作,在这样的情况下,玩家大势力连试探的机会都没有。
光凭散人玩家的力量,要消灭平羌战场上的羌人不是做不到,只是很难掌控住时间,一但速度慢了一点,这次的任务也就直接失败了!完全没有价值的那种失败。
【雷霆一击】的触发次数不仅有着限制,每次触发还会减少最终的奖励,所以他们能够允许这次的任务失败,却不允许毫无意义的失败!
拒马、陷马坑、绊马索等简易防御工事和陷阱在短时间内就遍布了整个平羌战场,最大限度地弥补了玩家们移动上的劣势,床弩之类的大型器械虽然不便使用,可是手弩、蹶张弩之类的玩意儿却是人手一把。
只要合围成功就是铺天盖地的弩箭洗地,哪怕是C级的羌人勇士挡得了十箭、一百箭,难不成还挡得了一千箭、一万箭?
正所谓【滴水可穿石,蚁多咬死象】,人的体力是有限的,装备的耐久度也是有限的!若非层次有着巨大的落差,足以长时间的抵挡,当量变引发质变,装备该坏的会坏,人该死的还是会死。
手弩之类的玩意儿,哪怕战力能级低了一点,伤害特性依旧属于械级,只要在有限伤害范围内攻击到目标,便能强行耗损械级以下装备的耐久度的,除非装备的层次落差超过两级,品质达到卓越以上。
凭借着这一手,玩家们在付出了巨大的伤亡以后,终于还是渡过了【雷霆一击】任务的第一阶段,在时限内将平羌战场里的羌人剿灭。
就在这时,前线关口的城门直接洞开,千万镜像大军便进入了战场。
沉重的漆黑铁甲把军士们包裹得严严实实,只有一双眼睛暴露在外。厚实的方盾和锋利的环首刀被他们握在手中,他们沉默而又无比坚决地踏出了他们的脚步,缓缓地走出了关口。
十人一个小方队,然后按照前后左右中的布置组成一个稍大的方队,一层一层地建构起一个貌似松散的万人方队。
十万人组成十个方队,两个横列在前,两个横列在后,两个呈纵向地排列在左翼,两个呈纵向地排列在右翼,最后两个则一前一后地排在中间的位置上。
当这些镜像大军列队完毕以后,这才迈开脚步朝着羌人城墙的方向抵近。
沉寂无声的队伍,整齐划一的步伐,一路浩浩荡荡的前行着,一股肃杀的气息在他们身上翻腾、汇聚,却又极度地内敛。
……
在灭氐之际,沐云也不过凭着忘忧谷积攥出三十几万大军,其中被转化成子民的更少,满打满算也不到五万之数。